Oyuncular üç şeyi hisseder: ping, jitter ve sunucu tick süresi. Ping mesafeden ve yönlendirmeden, jitter tıkanıklıktan ve meşgul sunucudan, tick süresi tek bir CPU çekirdeğinin oyun döngüsünü ne kadar hızlı bitirdiğinden gelir. Önce oyuncularınız için konumu, sonra CPU’yu seçin, sonra ayarlayın.
Konum ve ağ
- Mesafe. Sunucuyu oyuncuların çoğuna yakın yerleştirin. Sofya Balkanlar’a, Türkiye’ye ve Orta Avrupa’nın büyük kısmına uygundur.
- Tahmin etmeyin, ölçün. Oyuncu konumlarından sunucuya
pingvemtrçalıştırın; yalnızca ortalamaya değil kayıp ve jitter sütunlarına bakın. - Akşam saatleri. Yoğun saatte test edin. Tıkanıklık oyuncularla birlikte görünür.
CPU, RAM ve disk
| Kaynak | Oyun sunucusu için önemli olan |
|---|---|
| CPU | Tek iş parçacığı hızı. Çoğu oyun döngüsü ağırlıkla tek çekirdekte çalışır; yüksek saat hızı çok sayıda yavaş çekirdeği yener. |
| RAM | Dünya, eklentiler ve oyuncu sayısı. Sunucu hiç swap yapmasın diye pay bırakın. |
| Disk | NVMe dünya kayıtlarına ve harita yüklemeye yardım eder; tick süresini değiştirmez. |
| Ağ | Oyuncu başına istikrarlı bant genişliği ve düşük jitter, bir başlık sayısından önemlidir. |
Sunucuyu ayarlamak
- İşletim sistemini asgari tutun. Daha az arka plan hizmeti, daha az takılma demektir.
- Fiziksel makinede saat hızları düşmesin diye performans CPU yöneticisini kullanın.
- Oyun süreci için swap’tan kaçının.
- Yedekleri ve günlük döndürmeyi yoğun olmayan saatlere planlayarak oyun sürecine öncelik verin.
- Sunucu tick süresini izleyin; oyun bellek sızdırıyorsa zamanlanmış yeniden başlatma yapın.
Saldırı koruması
Oyun sunucuları kötüye kullanımı çeker. Bir paketin hangi korumayı içerdiğini sorun ve varsaymak yerine ürün sayfasını okuyun. Paketinizi yazılı bulamadığınız iddialara göre boyutlandırmayın. Oyuncu kitleniz büyürken bu bilgiyi yılda bir kez yeniden kontrol edin; paket içerikleri zamanla değişebilir ve ilk günkü varsayımınız geçerliliğini yitirmiş olabilir.
Oyuncu kitlenizi denemek için bulut sunucu ile başlayın; tek makine haftalarca sıcak çalışınca fiziksel sunucuya geçin. Boyutlandırma yöntemi CPU, RAM ve NVMe yazısında.
Sık sorulan sorular
Hangi ping iyi?
Oyuna bağlı. Düşük daha iyidir ve istikrar, sayı kadar önemlidir.
Daha çok çekirdek mi daha yüksek saat hızı mı?
Çoğu oyun için daha yüksek saat hızı. Birden fazla oyun örneği çalıştırırken daha çok çekirdek yardımcı olur.
Bulut mu fiziksel mi?
Yükü öğrenirken bulut, sürekli ve ağır olunca fiziksel.
NVMe gecikmeyi azaltır mı?
Oyun sırasında hayır. Kayıtları ve yüklemeyi hızlandırır.