Game-Server: Millisekunden machen Gewinner
In einem FPS-Spiel bedeutet 50ms Latenz, dass der Spieler hinter dem Gegner liegt. Bei 150ms wird das Spiel unspielbar.
Warum wird Dedicated Server für Game-Server-Hosting bevorzugt? Weil es keinen Hypervisor-Overhead gibt—alle Ressourcen dem Spiel gewidmet sind.
Minecraft (Java, 50 Spieler): 6-Kern @ 3,5+ GHz, 16GB RAM, 250GB NVMe SSD. CS:GO (128-tick, 64 Slot): 8-Kern @ 4,0+ GHz, 32GB RAM, VPN für Admin-Panel. Rust (200 Spieler): 12-Kern @ 3,8+ GHz, 64GB RAM.
Tick-Rate: 64-tick vs 128-tick nutzt 50% mehr CPU, aber 80% höhere Spielerzufriedenheit.
Latenz: Istanbul-Rechenzentrum: 15-25ms für Türkei, Sofia: 30-50ms für Europa. Cloud-Server fügen 5-10ms Hypervisor-Latenz + CPU-Steal-Zeit hinzu.
Modded Minecraft: FTB/Tekkit nutzt 3-4x RAM (50 Spieler: 24GB vs 8GB Vanilla).
Sicherheit: SSL für Web-Panel, VPN-Tunnel für Spiel-Traffic, verschlüsseltes RCON. DDoS-Schutz obligatorisch.
EuroVDC Game-Server-Pakete mit Domain + E-Mail aus einem Panel verwaltet. Kosten: €120-300/Monat.