Game сървър: Милисекунди правят победители
В FPS игра, 50ms латентност означава, че играчът е зад противника. При 150ms играта става неиграема.
Защо dedicated сървър е предпочитан за game сървър хостинг? Защото няма hypervisor overhead—всички ресурси са посветени на играта.
Minecraft (Java, 50 играчи): 6-ядрен @ 3,5+ GHz, 16GB RAM, 250GB NVMe SSD. CS:GO (128-tick, 64 slot): 8-ядрен @ 4,0+ GHz, 32GB RAM, VPN за admin панел. Rust (200 играчи): 12-ядрен @ 3,8+ GHz, 64GB RAM.
Tick Rate: 64-tick vs 128-tick ползва 50% повече CPU, но 80% по-висока играч удовлетвореност.
Латентност: Istanbul datacenter: 15-25ms за Турция, София: 30-50ms за Европа. Cloud сървъри добавят 5-10ms hypervisor латентност + CPU steal time.
Modded Minecraft: FTB/Tekkit ползва 3-4x RAM (50 играчи: 24GB vs 8GB vanilla).
Сигурност: SSL за web panel, VPN tunnel за game traffic, криптиран RCON. DDoS защита задължителна.
EuroVDC game сървър пакети с domain + имейл управлявани от един панел. Цена: €120-300/месец.