Spieler spüren drei Dinge: Ping, Jitter und die Tick-Zeit des Servers. Ping kommt von Entfernung und Routing, Jitter von Überlast und einem ausgelasteten Host, die Tick-Zeit davon, wie schnell ein einzelner CPU-Kern die Spielschleife abarbeitet. Wählen Sie zuerst den Standort für Ihre Spieler, dann die CPU, dann stimmen Sie ab.
Standort und Netzwerk
- Entfernung. Stellen Sie den Server nahe an die Mehrheit der Spieler. Sofia passt zum Balkan, zur Türkei und zu großen Teilen Mitteleuropas.
- Messen statt raten. Führen Sie
pingundmtrvon den Spielerstandorten zum Server aus und achten Sie auf die Spalten für Verlust und Jitter, nicht nur auf den Durchschnitt. - Abendstunden. Testen Sie zur Stoßzeit. Überlast zeigt sich, wenn die Spieler kommen.
CPU, RAM und Platte
| Ressource | Was für einen Gameserver zählt |
|---|---|
| CPU | Single-Thread-Leistung. Die meisten Spielschleifen laufen überwiegend auf einem Kern, ein hoher Takt schlägt viele langsame Kerne. |
| RAM | Welt, Plugins und Spielerzahl. Lassen Sie Reserve, damit der Host nie swappt. |
| Platte | NVMe hilft beim Speichern der Welt und beim Laden von Karten; die Tick-Zeit ändert es nicht. |
| Netzwerk | Stabile Bandbreite pro Spieler und niedriger Jitter zählen mehr als eine Schlagzeilenzahl. |
Den Host abstimmen
- Halten Sie das Betriebssystem minimal. Weniger Hintergrunddienste bedeuten weniger Hänger.
- Nutzen Sie auf einer dedizierten Maschine den Performance-CPU-Governor, damit die Takte nicht fallen.
- Vermeiden Sie Swap für den Spielprozess.
- Geben Sie dem Spielprozess Vorrang vor Backups und Log-Rotation, indem Sie diese außerhalb der Stoßzeit planen.
- Beobachten Sie die Tick-Zeit und starten Sie nach Plan neu, wenn das Spiel Speicher leckt.
Angriffsschutz
Gameserver ziehen Missbrauch an. Fragen Sie, welchen Schutz ein Tarif enthält, und lesen Sie die Produktseite, statt es anzunehmen. Dimensionieren Sie Ihren Tarif nicht nach Behauptungen, die Sie nirgends schriftlich finden.
Beginnen Sie mit einem Cloud-Server, um Ihre Spielerbasis zu testen, und wechseln Sie auf einen Dedicated Server, wenn eine Maschine wochenlang heiß läuft. Die Dimensionierung steht in CPU, RAM und NVMe.
Häufige Fragen
Welcher Ping ist gut?
Das hängt vom Spiel ab. Niedriger ist besser, und Stabilität zählt so viel wie die Zahl.
Mehr Kerne oder höherer Takt?
Für die meisten Spiele höherer Takt. Mehr Kerne helfen, wenn Sie mehrere Spielinstanzen betreiben.
Cloud oder Dedicated?
Cloud, solange Sie die Last kennenlernen, Dedicated, wenn sie stetig und hoch ist.
Verringert NVMe den Lag?
Nicht im Spiel. Es beschleunigt Speichern und Laden.